Spiele
Ausgewählte Spiele aus unserem Katalog zeigen, wie vielfältig spielerische Zugänge zu Bildung für Nachhaltige Entwicklung sein können: von Simulationen und Rollenspielen bis zu Karten- und Onlinespielen. Aufgeführt sind Lernmedien, Bildungsangebote von Ausserschulischen Akteuren und Praxisbeispiele, die Themen nicht nur attraktiv aufbereiten, sondern Schülerinnen und Schüler zum Mitdenken, Mitentscheiden und Mitgestalten anregen, die didaktisch gut eingebettet und direkt einsetzbar sind.
Lernmedien |
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Planspiel «Mensch! Natur!?» (Spiel) «Mensch! Natur!?» ist ein kooperatives Lernspiel zum Thema Biodiversität. Die Lernenden planen gemeinsam den Bau einer Siedlung in einer naturnahen Landschaft. Ereignisse machen Nutzungskonflikte zwischen Mensch und Umwelt sichtbar. |
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Achtung, fertig, restlos! (Spiel) Als Haushaltsmitglied kannst du Foodwaste vermeiden und punkte Sammeln. Das Spiel verbindet Spass, Spannung und Inhalt. Es muss von der Lehrperson selber in den Unterricht eingebettet werden. |
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Challenge accepted! (Spiel) Im Kartenspiel sind die Teilnehmenden aufgefordert, mit ihren Talenten und Fähigkeiten kreative Lösungen zu Alltagsfragen zu entwickeln. Gemeinsam werden überraschende, skurrile oder auch pragmatische Lösungen für alle 17 Nachhaltigen Entwicklungsziele gefunden. |
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Die Welt am Abgrund (PFD) |
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Welt macht Hunger (PFD) |
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Esperanza – das Spiel (PDF) Als Schiffbrüchige auf der Insel Esperanza gilt es, Regeln für das Zusammenleben auszuarbeiten und diesen mit den Einheimischen zu verhandeln. Der Workshop ermöglicht eine spielerische Auseinandersetzung mit den Menschenrechten. |
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Courage (Brettspiel) Das interaktive Spiel vermittelt die Bedeutung von Menschenrechten und Zivilcourage. In Gruppen treffen Lernende gemeinsam Entscheidungen und erleben, wie sie mit einzelnen Taten Grosses bewirken können. |
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Minanga (Brettspiel) Die Jugendlichen wollen die Lebensbedingungen im Dorf in einer Bergbauregion verbessern. Dabei erfahren sie die komplexen sozialen, wirtschaftlichen und ökologischen Zusammenhänge und was unsere Kaufentscheide damit zu tun haben. |
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Deine Stimme (Website, PDF) In der Online-Simulation werden die Schülerinnen und Schüler Teil eines fiktiven Wahlprozesses. Sie lernen politische Aussagen kritisch zu reflektieren, erkennen populistische Einflüsse und verstehen deren Folgen. |
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Allmendegüter (Website, PDF) Ausgehend vom Fischteichspiel wird die nicht nachhaltige Nutzung frei zugänglicher Ressourcen erlebbar gemacht. Es folgt eine Reflexionsphase und der Transfer auf andere Beispiele von Dilemmata einer nachhaltigen Nutzung. |
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ImaginEd (Spiel) |
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Ausserschulische Angebote |
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Nimm deine Rolle wahr, Bürger! (Bildungsaktivität) Sich in der Debatte erproben für ein Bauprojekt. |
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SpielPolitik! (Bildungsaktivität) Einblick in das Funktionieren der nationalen Politik gewinnen, sich mit den eigenen Anliegen auseinandersetzen und politische Einflussmöglichkeiten erkennen |
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Escape Addict (Bildungsaktivität) Auf spielerische und innovative Weise Sucht und Risikoverhalten vorbeugen. |
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CLEVER Escape Spiel zum Ernährungssystem (Bildungsaktivität) Auf einer spielerischen Einkaufstour die Produkte nach ökologischen und sozialen Kriterien beurteilen und daraus Konsequenzen ableiten. |
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Escape Room “Hacked!” (Bildungsaktivität) Sein digitales Verhalten meistern und sich aus den Fängen der Hackers befreien. |
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Minanga - Spiel-Atelier (Bildungsaktivität) Mit dem Spiel MINANGA die sozialen, wirtschaftlichen und Umwelt-Auswirkungen des Konsums von Bergbauprodukten erlebbar machen. |
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Fair Battles Kicker (Bildungsaktivität) Fairer Handel und Missstände der Weltwirtschaft mit selbst umgebautem Töggelikasten erleben und mit eigenen Aktionen Fairness wiederherstellen. |
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Praxisbeispiele |
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Der ideale Spielplatz? Kinder entwickeln und bauen ihren eigenen Spielplatz (Praxisbeispiel) Wie werden Kinder aus der Nachbarschaft in ein Projekt einbezogen, das sie direkt betrifft? In diesem Praxisbeispiel wird im Rahmen der Bildungslandschaft Schönberg ein Spielplatz von Kindern erdacht, geplant und gebaut. |
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Eine Klasse legt einen Waldlehrpfad an (Praxisbeispiel) Dieses Praxisbeispiel beischreibt, wie eine Klasse des zweiten Zyklus einen Lehrpfad im Wald in der Nähe ihrer Schule entwickelt und realisiert. |
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Pädagogisches Escape Game zum Thema Migration (Praxisbeispiel) Dieses Praxisbeispiel veranschaulicht das pädagogische Escape Game zum Thema Migration, das interdisziplinäre Rätsel, Zusammenarbeit und Bürgersinn verbindet und die Schülerinnen und Schüler sowohl als Spielerinnen und Spieler als auch als Game Masters einbezieht. |
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