Les jeux de notre catalogue
La sélection de jeux de notre catalogue en lien avec l'EDD montre à quel point les approches ludiques de l'éducation en vue d’un développement durable peuvent être variées : des simulations et jeux de rôle aux jeux de cartes et jeux en ligne. Nous avons sélectionné des ressources pédagogiques, des activités pédagogiques proposées par des intervenant.e.s externes et des exemples pratiques qui non seulement présentent les thèmes de manière attrayante, mais incitent également les élèves à réfléchir, à participer aux décisions et à s’impliquer activement ; ils sont par ailleurs bien intégrés sur le plan didactique et prêts à l’emploi.
Ressources pédagogiques |
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Empathico (jeu de cartes) Avec ce jeu de cartes pédagogique, les élèves acquièrent les bases de la communication empathique et les mettent en œuvre concrètement. Dans une situation sans enjeu, ils et elles progressent en trois étapes en identifiant des émotions et des besoins, en s’exerçant à l’auto-empathie et à l’empathie. |
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L'atelier du doughnut (pdf) En s'appuyant sur des méthodes interactives et ludiques, cet atelier propose d’introduire la théorie du donut de Kate Raworth auprès d'élèves de fin d'école primaire. La 1ere partie transforme la salle de classe en escape game. Les élèves sont réparti.e.s en groupes, et doivent résoudre une série d’énigmes grâce à des indices dispersés dans la salle de classe. |
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Democracity (jeu de plateau/pdf) Jeu de rôle éducatif où les élèves forment des partis politiques et collaborent pour construire une ville, ce qui les initie à la réalité politique et aux processus décisionnels démocratiques. |
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Sport et numérique (pdf) En 2040, une société va commercialiser une application d’entrainement sportif, mais une association d’entraineurs.euses met en garde contre les dérives possibles. Guide pour animer un jeu de rôle et un débat en classe sur les impacts du numérique dans le sport. |
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Esperanza : le jeu (pdf) En tant que naufragé.e.s sur l'île d'Esperanza, il s'agit d'élaborer des règles de vie en communauté et de les négocier avec les habitants. Ce jeu permet d'aborder les droits de l'homme de manière ludique. |
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Courage (jeu de plateau) Ce jeu interactif permet de comprendre l'importance des droits de l'homme et du courage civique. Répartis en groupes, les élèves prennent des décisions ensemble et découvrent comment leurs actions individuelles peuvent avoir un impact considérable. |
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Bien communs : Le vivier (pdf/web) Au travers de ce jeu, les élèves prennent conscience de l'exploitation non durable de bien communs. S'ensuit une phase de réflexion, puis une transposition à d'autres exemples de dilemmes liés à l'utilisation de biens communs. |
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Activités pédagogiques d'intervenants externes |
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Joue ton rôle, citoyen.ne ! (activité pédagogique) Expérimenter le débat pour la construction d'un centre sportif. |
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Théâtre interactif (activité pédagogique) Offrir un espace unique d’expression et d’échange pour aborder des thèmes et des sujets délicats. |
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Joue la politique ! (activité pédagogique) Faire l'expérience de la démocratie directe de l'intérieur, au cœur du Parlement: lancer une initiative et vivre le processus à Berne jusqu'à la votation populaire. |
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Escape Addict (activité pédagogique) Prévenir de manière ludique et innovante les addictions et les conduites à risque |
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Ensemble on fait le poids (activité pédagogique) Découvrir comment agir pour la transition écologique. |
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Exemples de pratiques |
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La place de jeu idéale ? Celle que les enfants conçoivent et construisent eux-mêmes (exemple de pratique) Comment impliquer les élèves du quartier dans un projet qui les concerne directement ? Dans cet exemple tiré de la pratique, une place de jeu est imaginée, planifiée et construite par les élèves dans le cadre du Paysage éducatif Schoenberg. |
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Une classe crée un sentier didactique en forêt (exemple de pratique) Dans cet exemple tiré de la pratique, une classe de 8H conçoit et réalise un sentier didactique dans la forêt proche de son école. |
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Escape Game pédagogique sur la migration (exemple de pratique) Cet exemple de pratique illustre l'Escape Game pédagogique sur la migration, alliant énigmes interdisciplinaires, coopération et citoyenneté, avec implication des élèves comme joueurs et Game Masters. |
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