I giochi nel nostro catalogo

I giochi presentati dimostrano quanto possano essere vari gli approcci ludici all'educazione allo sviluppo sostenibile: dalle simulazioni e dai giochi di ruolo ai giochi di carte e ai giochi online. Abbiamo selezionato materiali didattici, attività didattiche degli attori esterni ed esempi di pratiche che non solo presentano i temi in modo accattivante, ma stimolano anche allieve ed allievi a riflettere, a partecipare alle decisioni e a impegnarsi attivamente; inoltre, sono ben integrati dal punto di vista didattico e pronti all'uso.

Materiali didattici

Il gioco del rispetto (Gioco)
1° ciclo

Il “Gioco del rispetto” è un kit ludico-didattico per la scuola dell’infanzia che supporta le e i docenti nell’educazione alle pari opportunità e al rispetto reciproco. Attraverso giochi e attività strutturate, promuove inclusione, cooperazione e superamento degli stereotipi di genere.

 

Hexapodia (Gioco da tavolo)
1° e 2° ciclo

Risorsa che propone un approccio pedagogico in tre fasi: giocare, agire e condividere. Le allieve e gli allievi collaborano in un gioco per aiutare un insetto a superare ostacoli urbani, poi progettano e realizzano azioni concrete per favorire la vita degli insetti intorno alla scuola, condividendo infine i risultati del loro progetto. 

 

Watergame (Gioco da tavolo)
1° e 2° ciclo

Gioco il cui intento è, da un lato, mettere le bambine e i bambini a conoscenza delle buone pratiche di risparmio, dall’altro metterli in guardia sulle cattive abitudini. Un’importante sfida è riuscire a collaborare tutti insieme per poter terminare il gioco.

 

Naturalmente giocando (Libro)
Tutti i cicli

Giocare è scoprire! Il dinosauro Bladimiro guida i bambini in un viaggio ludico tra natura e città. Con oltre 80 giochi sensoriali, il libro trasforma l'apprendimento in un’avventura divertente per riconnettersi al mondo e alle proprie emozioni.

 

Il giro del mondo in 101 giochi (Libro)
Tutti i cicli

Marco e la genietta Jasmina ci trascinano in un vortice di giochi dai cinque continenti! Un manuale ricco di sfide per riscoprire il gioco di strada e universale, stimolando abilità fisiche e sociali in un’avvincente missione intorno al mondo.

 

Gruppo gruppo delle mie brame (Libro)
Tutti i cicli

Trasforma la classe in una squadra! Con 60 giochi cooperativi, questo manuale rende il divertimento uno strumento magico per fare amicizia e crescere insieme. Un’esplosione di gioco per risolvere conflitti e imparare a collaborare sorridendo.

 

KIDIMO (App e Sito web, PDF)
2° ciclo

Con l‘app sui diritti dell’infanzia KIDIMO allieve e allievi possono conoscere in maniera ludica i diritti dei bambini.

 

Global Warning (Gioco da tavolo)
2° e 3° ciclo

Un gioco da tavolo in cui i giocatori devono trovare soluzioni ai problemi ambientali causati dal riscaldamento globale. Questo può essere fatto solo unendo le forze e lavorando insieme.

 

Play4Respect (Gioco da tavolo)
A partire dal 2° ciclo

Gioco educativo che promuove la riflessione sulle dinamiche relazionali e sul benessere collettivo. Contribuisce all’ESS lavorando sulla dimensione sociale, sviluppando competenze come gentilezza, empatia, partecipazione e collaborazione. Da integrare in un percorso ESS più ampio.

 

Didattica con le Escape Room (Manuale)
A partire dal 2° ciclo

Il volume propone un solido impianto teorico-metodologico affiancato da tutorial operativi e percorsi disciplinari, adattabili a diversi contesti educativi. Le ambientazioni di mistero e avventura – dalla scoperta del territorio ai percorsi virtuali – possono rendere l’ESS un’esperienza concreta e interdisciplinare, capace di stimolare consapevolezza, partecipazione attiva e riflessione sui comportamenti sostenibili nella vita quotidiana.

 

L'economia giocata (Libro)
A partire dal 2° ciclo

L’economia diventa un gioco! 16 simulazioni creative per scoprire il consumo critico e la finanza etica. Un manuale pratico per trasformare la classe in un laboratorio vivo, dove ragazzi e adulti imparano a cambiare il mondo divertendosi insieme.

 

Noi in gioco (Libro)
A partire dal 2° ciclo

Giocare per crescere insieme! Un manuale ricco di attività pratiche e giochi di gruppo per allenare l'ascolto, la fiducia e la collaborazione. Dalle regole all'amicizia, ogni capitolo offre sfide divertenti e collaudate per trasformare la classe in un laboratorio di vita.

 

like2be – Quale lavoro per chi? (Gioco online)
3° ciclo

Le scelte di carriera e di studio dei giovani svizzeri sono fortemente stereotipate in base al sesso, il che spesso contribuisce a creare disparità di vita e opportunità di sviluppo per donne e uomini. È qui che entra in gioco il materiale didattico online "like2be".

 

TEDYC (Giochi di simulazione)
A partire dal 3° ciclo

Kit che comprende tre giochi di simulazione in due diverse varianti. Questi sono pensati per sviluppare pensiero critico, capacità argomentative e decentramento, inoltre promuovono una concezione dinamica di cittadinanza, intesa come frutto di una scelta consapevole e dialogica. Le simulazioni riproducono due tavole rotonde, una in una scuola e una in una città. Possono essere giocate sia nella versione digitale sia nella versione analogica.

 

Sustainable development geek (Gioco di carte)
Secondario II

Gioco che si basa sui 17 obiettivi definiti dalle Nazioni Unite nell'Agenda 2030. Attraverso le carte-domanda vengono affrontati tutti i temi trattati come il cambiamento climatico e le disuguaglianze. L'attività principale non è quella di trovare la risposta giusta, ma di discutere, scambiare idee, mettere in discussione i valori e aprire nuove prospettive.

 

Beni comuni | Pesca allo stagno (Gioco di gruppo, sito web)
Secondario II

Sfida di pesca per salvare il pianeta! In questo gioco di ruolo, le studentesse e gli studenti diventano pescatori alle prese con un dilemma: profitto subito o tutela dello stagno? Un’avventura ludica per toccare con mano la gestione dei beni comuni, riflettere sulla sostenibilità e trovare soluzioni creative.

 

Attività didattiche di attori esterni

Gioca alla politica! (Attività didattica)
3° ciclo

Diventa protagonista a Palazzo Federale! Una simulazione elettrizzante dove le classi fondano partiti, raccolgono firme e discutono leggi come veri consiglieri nazionali. Un gioco di ruolo bilingue per vivere la democrazia sul campo e scoprire il potere della propria voce divertendosi.

 

Jugendliche

Informarsi, dibattere, partecipare, decidere (Attività didattica) 
A partire dal 3° ciclo 

Educare i giovani al confronto sui grandi temi sociali tramite il dibattito rispettoso, informato e argomentato per decidere consapevolmente.

 

Pratiche ESS

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Il parco giochi ideale? Quello che i bambini progettano e costruiscono autonomamente (Esempio di pratica)
1° e 2° ciclo

Come coinvolgere le allieve e gli allievi del quartiere in un progetto che li riguarda direttamente? In questo esempio di pratica, le allieve e gli allievi hanno immaginato, progettato e costruito un parco giochi nell'ambito del paesaggio educativo Schoenberg.

 

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​​Una classe crea un sentiero didattico nel bosco (Esempio di pratica)
2° ciclo

​In questo esempio di pratica, una classe 1a media (8° anno Harmos) progetta e realizza un sentiero didattico nel bosco, nelle vicinanze della propria scuola.

 

Escape Game didattico sulla migrazione (Esempio di pratica)
Secondario II 

Questo esempio di pratica illustra l’Escape Game pedagogico sulla migrazione, che unisce enigmi interdisciplinari, cooperazione e cittadinanza, con il coinvolgimento degli studenti sia come giocatori sia come Game Masters.

 

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Focus sul gioco